- 大家饿餐厅
- 版本:v2.8.11
- 类别:模拟经营
- 大小:42.01 MB
- 时间:2022-09-06
软件介绍
说明:游戏已破解,免除广告,提供无限饥饿素!
《大家饿餐厅破解版最新版安卓中文版免费无广告》是一款非常有趣的模拟经营类手机游戏,该款游戏采用了精致的卡通动漫风格而设计,整个画色彩细腻且画质高清,给玩家更好的视觉体验,其玩法有趣,游戏中你将会经营属于自己的怪物餐厅,来这里吃饭的客人都十分的奇形怪状,他们需要的食物也都或多或少的有着一定的不适感,你需要建造出最高效的运营方式,作为黑心老板当然需要以赚最多的钱为主,欢迎感兴趣的朋友下载。

大家饿餐厅破解版无限饥饿素版特色
无良餐厅如何节省经营成本?生化食品如何吸引成吨顾客?
长期食用居然引发身体变化?就这样还能扩大规模搞装修?
一本正经体验黑店模拟器。
欢迎加入大家饿餐厅!
在这里,你将经营一个属于自己的餐厅,并且为集团的发展添砖加瓦!
大家饿餐厅集团的杀手级产品——“饥饿素”,是我们不可思议的盈利能力的基础。
它能够使我们的顾客保持饥饿状态。
有了这个便利的工具,我们就可以把自己从不懈努力提高餐饮水平这日常而又繁杂的劳动中解放出来了!
只需要关注不断增长的利润就可以啦。

大家饿餐厅破解版无限饥饿素版亮点
1、自由装饰:餐厅的装饰放什么?主题风格有哪些?全部由你说了算!!
2、挑战任务:不断进化的任务系统让你的经营之路充满挑战!完成任务,获得更多奖励!
3、爆笑对话:无论是店员还是顾客都是段子手,注意观察他们,当心笑出猪叫哦!

大家饿餐厅破解版无限饥饿素版攻略
游戏规律
1、电话亭刷新的人物,和在生产线上的机器相关(比如,有汉堡机器,那就会刷出很多低级人物)
2、挂机收益,和人物每餐价格以及消化速度的乘积相关(所以尽量买消化快,餐费贵的人物)
3、如果不想频繁刷电话亭,那就要买CLV(customer lifetime value,客户终生价值)高的人物,餐数和每餐价格乘积越高越好
4、人物可以跨产线取餐,但想要排队效率高,尽量在一条产线上配好全部的餐(不能一条线吃上饭的人物宁愿不招)
5、并不是CLV最高的人就是最好的,要结合升天价和成本来算
6、每个人物消化的速度不一样,计算消化速度的方法,是点开一个人物拼命点击它,看看最后要点多少下,可用作估算
7、越高级的食物制作时间越长,计算配餐速度的方法,是点开柜台,拼命点击,看最后要点多少下,可用作估算
8、性价比最高的人物,必然是每餐利润/消化点击次数*配餐点击数最少的人物,因为人物性价比和每餐利润成正比,和消化&配餐点击数成反比
9、长按机器可以调换机器的位置,所以前期建的高级机器,到后面改产线布局时,可以调换位置,直接复用
10、一旦无法在短时间内满足等级过高的人物,就要果断卖掉换钱,因为转卖价减去成本价怎么都会是正的,而且,卖掉后腾出来人口买新人物,可以说,卖就是赚
饥饿素获得方法:左边生产酱汁在办公室的人可以接任务。
生病的人怎么办?
急诊室治好有概率,建议去建造另外两个车位必定治好的。有钱了尽快开第二个医疗车哦,第二个会100%治好,进度会快很多。
游戏技巧
一、最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度
二、早期有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是:
1. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个)
2. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾)
3. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察)
4. 饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女并未中期转型做准备)
三、中期扩到六条线,就应该拆掉之前一些老机器,换成:
1. 饮料、披萨、豆腐、意面、寿司(满足方块头)
2. 饮料、豆腐、薯条、羊排、意面(满足乌鸦男和警察)
3. 薯条、羊排、意面、寿司、咖啡(满足建筑工和咖啡狂)
4. 薯条、羊排、红酒、牛排、咖啡(满足蓝衣女和咖啡狂)
5. 生鲜、薯条、意面、寿司、红酒(满足方头人和防化员)
6. 羊排、意面、寿司、红酒、牛排(满足黑人)
虽然鱼头女性价比高,但因为以上六条产线都满了,而她要吃的东西需要跨线,再加上鱼头女消化速度奇慢(目测),所以忍痛舍弃
黄帽子因为需要吃“烤鸡”,而烤鸡会影响电话亭刷高级人物,所以忍痛舍弃
四、到了游戏后期,一共有8条产线,除了cxk,其余五星级人物都应该有一条对应的生产线,其余就不知道了,因为我还没玩到后期,要是我还有耐心玩到后期,就继续补充帖子。
PS:
数据其实有不够精确的地方。
一方面,人物每餐价格、成本会巨幅波动,我没体现在表格内。
另一方面,我本人很懒,只知道扒拉现成数据。
其中冬帽、绿衣女、公鸡男、发福女、咖啡狂魔和cxk的升天价格。
虽然我知道消化和配餐速度要怎么算,但实在没力气亲自动手记录,而且iOS系统没法装连点器,故放弃。
所以以上数据,还缺了消化速度和配餐速度,社区不知道有没有人愿意在这个基础上做补充。
如果有消化加配餐速度,那人物评分就可以按照“每餐价格/配餐点击数*消化点击数”来做排序。
事实证明估计 我的思路是对的,150人口,新布局才进行到一半,就已经每小时230万了,之前的估计看来还保守了点,全部按我思路做,每小时300万不是问题。
人口升到175,按照上面思路来部署产线,每小时能有500+万收益,一天24小时,就是1.2亿。
当然啦,一天不可能领满全额收益,但可以领到醒着的16小时,即8000万。
等过两天收益再提一提,一天一两亿收益不是问题。
按文章思路更改布局如下:
1、寿司 红酒 咖啡 煎饼 异次元
2、生鲜 寿司 羊排 咖啡 蛋白质
3、意面 牛排 糖果 蛋白质 炒饭
4、生鲜 羊排 寿司 红酒 煎饼
5、寿司 红酒 咖啡 煎饼 异次元
6、生鲜 寿司 羊排 咖啡 蛋白质
7、意面 牛排 糖果 蛋白质 炒饭
8、生鲜 羊排 寿司 红酒 煎饼
思路很简单,只服务利润最高的6类客户
现在完成度70%,收入每小时750万,24小时1.8亿,醒着的时候是16小时,就是1.2亿。
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